ESCURSIONI ovvero SPUNTI DI RIFLESSIONE

E’ una appendice con vari argomenti. La si può pensare incentrata sulla Figura di Seymour Papert, il padre del linguaggio LOGO. Insieme a Marvin Minski furono i primi precursori dell’intelligenza artificiale.

E’ una celebrazione dell’importanza didattica e pedagogica del costruzionismo e della sua efficacia.

Altri argomenti affrontati sono Arduino, i Misconcetti eil Conceptual Change. Lo sviluppo di alcune Unità Didattiche su Arduino si possono trovare sempre su questo sito, nel menu dedicato a Arduino.

Escursioni ovvero spunti di riflessione

Presento l’indice dell’opera:

Introduzione  4

Le “macchinette”  4

Il linguaggio LOGO  8

I creatori di Logo  9

I linguaggi di programmazione  12

La sperimentazione con le scuole  12

La vera diffusione di Logo  12

Verso i robot programmabili 13

La programmazione visuale 14

La figura centrale: Seymour Papert e il Logo  15

Seymour Papert e le Children Machines 16

La vita  17

Addio a Seymour Papert, papà del Logo e pioniere della tecnologia nell’educazione 17

La vita  17

Addio a Seymour Papert, papà del Logo e pioniere della tecnologia nell’educazione  17

Considerazioni personali 21

Il linguaggio LOGO   22

Gli ambienti multimediali 23

ARDUINO   24

IDE  26

Articolo “Misconcetti & Arduino” 28

1.    Introduzione  28

2    Fase iniziale  29

3    CONCEPTUAL CHANGE MODEL  29

4    Arduino e progettazione sketch   30

5    L’apprendimento   30

6    Conclusione  31

7    Bibliografia   31

DARK  34

La genesi 34

Il CONCEPTUAL CHANGE  36

I fase UNFREEZE  36

II fase CHANGE  38

III fase REFREEZE o rinforzo  38

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